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domingo, 30 de janeiro de 2011

age of empires rise of rome ngv 2011

A versão 2011 do rise of rome da nirc games não traz grandes mudanças tirando a mudança da trilha sonora e tem apenas as campanhas lançadas por eles em 2011 as do ano passado teram de ser baixadas e instaladas mas a versão 2011 está muito melhor que a versão original


Age of empires online tudo que voçes quer saber(e o que não quer também)

Quando vai sair?
Especulam que nesse ano mesmo ele estará disponível. Data exata, mês, estação do ano nós não sabemos. Atualmente ele está em estado de Beta, com testes Closed Beta sendo executados por enquanto, testes esses que servem para analisar e trabalhar os servidores para não deixar o jogo com lag ou indisponível.
O que são esses testes Closed Beta?
São testes feitos por pessoas selecionadas a convite, creio que americanos, canadenses e europeus por enquanto.
Como faço pra me inscrever no Closed Beta?
Para se inscrever é necessário ter uma conta do Windows Live ID / Microsoft Passport / Xbox Gamertag, se registrar e esperar ser chamado no seu e-mail do Hotmail, claro. Mas disseram que por enquanto o Closed Beta não terá suporte aqui no Brasil, então você pode até se registrar, mas não irá ser chamado. Porém, SE você tiver “as manhas” de se registrar como se fosse um americano e tals você tem chances de receber um convite.
Depois que ele for lançado, como é que vai ser?…
Então, ele será distribuído de graça como um download na Games for Windows Marketplace, porém outros conteúdos como mapas, civilizações (quem sabe) e etc serão pagos, o que eles chamam de premium download content. Mais informações sobre o que serão esses conteúdos serão reveladas em breve.
Quanto vão custar esses conteúdos?
Ninguém sabe e deve variar pelo conteúdo, mas vamos chutar entre 3, 10 dólares, talvez?
Tem que pagar pra jogar?
Não, só se você quiser tornar sua experiência de jogo melhor aí você paga, ativa o conteúdo e terá no jogo, como se fosse no Steam. Por exemplo, algumas tecnologias da sua civilização não estarão disponíveis de graça, vamos dizer que as melhores não estarão; alguns modos de jogo multiplayer também não estarão disponíveis de graça, você também não poderá forjar itens (explico isso depois) e fazer algumas construções na sua metrópole.
Dá pra jogar offline? Gravar em CD e tals?
Não! Ele será um jogo Online apenas. Para jogar sozinho ou com alguém no multiplayer você precisará de uma conexão com a internet para se conectar ao Games for Windows – LIVE. Não poderá gravá-lo também, a não ser que você tenha “as manhas”, mas ele estará sempre disponível pra você baixar e instalar pelo Games for Windows Marketplace que é um programinha, tipo o Steam.
Quais os requisitos dele? Ele será mais pesado que o Age 3?
Naaaada! Ele terá os mesmos requisitos do Age 3, já fizeram assim de propósito para atrair novos jogadores. E como ele terá gráficos cartoonizados, ele será bem levinho, um PC mediano já será suficiente, vejamos:
    Índice de Experiência do Windows de 3.0 ou mais… Processador de 2GHz Windows XP, Windows Vista, ou Windows 7 Placa de Vídeo de 128MB 1GB de RAM (2GB para uma performance melhor) 3GB de espaço no HD Conexão banda-larga boa para baixar os arquivos do jogo (500MB – 2GB)
Quais as civilizações que ele abordará?
Atualmente só as civilizações dos Gregos e dos Egípcios serão abordadas na versão Beta. Nenhuma outra foi anunciada para o jogo oficial.

Se eu ficar muito tempo sem jogar, vou ser prejudicado?
Não, de forma alguma. Só irá perder a sua prática mesmo.
As Campanhas continuarão a fazer parte do Age?
Não! No lugar das campanhas haverá uma coisa bem característica de um MMO, adivinha qual é? QUESTs! Isso mesmo, nas quests, ou missões em português, você ganhará prêmios ao completá-las para melhorar sua civilização, ou sua Metrópole. As missões poderão ser realizadas sozinho ou em modo co-op e cobrem fatos históricos como faziam as campanhas, então teoricamente mudou pouco nesse sentido.
Ahnnn, então as Metrópoles continuam?
Sim, pelo jeito elas continuam, mas creio eu que não terão mais níveis, ou talvez sim! E para explicar um ponto-chave do jogo, é assim; como a sua metrópole continua ativa/online depois que você sai do jogo, ela continuará produzindo recursos e unidades. O modo como você cuida dela determinará o seu progresso no jogo e o progresso da sua civilização.
E que história é essa de modo Co-Op?
O modo Co-Op é pra se jogar com um amigo sendo seu aliado, nada de mais. Mas quase todas as missões terão que ser feitas assim, com um aliado multiplayer em modo Co-Op.
Como que é esse negócio de forjar itens, como funciona?
É assim, depois que você completar uma missão, você receberá experiência e prêmios. Alguns prêmios serão itens raros que forjados/fundidos com matéria-prima darão origem a novos itens tais como armas por exemplo. Esses itens forjados terão uma classificação de cores igual no World of Warcraft que será Verde, Azul e Roxo. Basic Players (explico depois) só terão acesso aos itens verdes, só poderão criar itens verdes. Já os Premium Players (explico depois) poderão forjar e criar itens azuis e roxos. Esses itens você irá depois equipar suas unidades com eles, melhorando seus atributos, como num RPG.
Por que Basic Players e Premium Players
Jogadores que jogarem o Age Online sem gastar um centavo, sem por a mão no bolso serão os Basic Players, não terão acesso as coisas mais legais do jogo, mas ainda sim estarão jogando numa boa sem piratear nem nada. Agora quem for comprar coisas no jogo, como tecnologias, mapas, construções e etc serão os Premium Players, terão acesso a uma infinidade de coisas, já que sempre haverá coisas para comprar. E parece que jogadores Basic irão jogar juntos com jogadores Premium, nada mais justo (será?), só que não se sabe desse jeito haverá desvantagem para os jogadores Basic.
Terá Replays?
Pelo visto não, pra se ter uma idéia, isso nem foi citado por enquanto.
Onde eu posso ver mais informações sobre o jogo e como posso me manter atualizado?
O site oficial do jogo é http://www.ageofempiresonline.com e lá você poderá ler o FAQ com várias das respostas que eu já traduzi aqui, ler o fórum em inglês e ver as features, novidades do jogo em inglês também. Você ainda poderá se manter ligado pelo twitter em @AgeofEmpires e na página do jogo no Facebook. Há também vários vídeos que foram agrupados nessa página.

Caraca, vão fazer desse novo Age um jogo puramente capitalista, que bando de FDPs!
É verdade, mas como vocês sabem, a Microsoft que só visa $$$ deve ter inspirado a Robot Ent. a fazer isso, até por que, segundo pesquisas recentes, essa modalidade de micro-transações, que é quando você compra coisas para melhorar o seu jogo e sua experiência de jogo, é o que mais está gerando lucros na indústria dos games atualmente. Jogos como FarmVille e CityVille do Facebook geram uma receita enorme que a empresa que produziu eles, a Zynga, está mais valorizada atualmente que a grande dos jogos a Electronic Arts ou simplesmente EA. Incrível não acha? Então para manter a chama do Age acesa por mais tempo, manter a vida desse jogo mais longa e talvez fazer um outro jogo da série no futuro, eles resolveram entrar nessa gama de negócios que vem dando certo e dará, por que sempre tem alguém que irá pagar algo para ficar melhor que os outros, isso é fato.
Poxa, mudaram um pouco o Age, o jogo que eu mais gosto. Será que vale a pena jogar isso? Acho que o Starcraft II atualmente é mais jogo hein?!
Olha, levando em consideração que você pode testar e jogar de graça e que apesar de muito tempo, o Age não morreu, ainda respira. Acho que vale a pena dar uma chance pra ele sim, se você tem jogado Age nos últimos 10 anos ou que seja, nos últimos 5 anos e ele tem sido seu RTS de “cabeceira”, certamente vale a pena. Sem falar que a jogabilidade é a mesma. Eles não mexeram no modo de se jogar, só deixaram o gráfico mais bobo mas não menos detalhado (que fique bem claro!) e o jogo agora está numa plataforma online. A grande mudança é que você precisa estar conectado e ter obrigatoriamente um login da Microsoft / um e-mail do Hotmail para jogá-lo e que se você estiver interessado em gastar um pouco pode tornar seu Age Online ainda mais interessante.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

rush asteca suicida

 estrategia para age of empires III=the warchiefs



Cartas necessárias:
- 1 Aldeões.
- 3 Aldeões.
- 10 ou 9 macehualtin.
- 9 Aliados mayas(não lembro nome da carta).
- 9 Aliados zapotecas(não lembro nome da carta).
- 11 Aliados rodeleiros(não lembro nome da carta).
Era dos Descobrimentos:
- Construa uma fogueira e uma casa.
- Mande o Sacerdote Guerreiro pra fogueira, e coloque pra gerar Experiência.
- Mande todos os aldeões pra comida.
- Deixe o WarChief caçando tesouros. Pegue tudo que der e capture alguns guardiões.
- Quando você tiver uns 14 ou 15 aldeões e tiver comida pra ir pra 2ª era, avance com o político que evolui mais rápido.
Transição:
- Mande 8 aldeões pro ouro e 3 pra madeira.
Era Colonial:
- Pegue a carta de 10 Macehualtin, e utilize o botão do Centro Urbano de 3 Cavaleiros Jaguar Olheiro.
- Construa aldeões e mande-os pegar comida.
- Construa mais casas.
- Logo em seguida pegue uma das cartas de indígenas aliados (se o inimigo tiver tropas, pegue os Rodeleiros, caso contrário, peça os Maias ou os Zapotecas).
- Com isso em 6 minutos e pouquinho você terá 10 Macehualtins, 3 Cavaleiros Jaguar Olheiro e 9 ou 11 mercenários.
- Avance com eles e o Warchief.
- Sempre que for entrar em uma luta mande aldeões pra fogueira e use Dança da Guerra (a que melhora o ataque das tropas).
- Continue mandando reforços pra linha de frente.
- Chame outros mercenários pra terminar de destruir as construções inimigas ou pegue mais Macehualtins para lidar com infantaria pesada.
- A partir daqui é com você.
Essa tática geralmente quebra com sua própria economia, mas ao fim dela o seu inimigo deve estar quase morto.

age of empires the age of kings

Age of Empires: The Age of Kings é um jogo de estratégia baseado em turnos desenvolvido pela Backbone Entertainment e publicado pela Majesco para a Nintendo DS do jogo de vídeo portátil.

Age of Empires: The Age of Kings permite ao jogador o comando de qualquer uma das cinco civilizações históricas: os bretões, francos, mongóis, sarracenos e japonês. Ele tem uma campanha single-player e modo de cenário, bem como um modo multiplayer sem fio e hotseat.

age of empires mythologies

Age of Empires: Mythologies é um jogo de estratégia por turnos baseado em Age of Mythology. Ele é uma sequela para Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS.

the rise of rome ng version

 Há mais de 10 anos age of empires the rise of rome faz a alegria de muitos fãs espalhados pelo mundo embora seus graficos nos dias de hoje sejam desatualizados e antigos.Este jogo não é uma a fronta a grandiosidade do the rise of rome ou uma tentativa de substitui-lo pelo contrario é a nossa maneira de demonstrar o jogo que é tão bom que foi escolhido por nós para ser nossa versão ela é adaptada  para receber nossas campanhas e programada com nossos softwares e garantida sua instalação com o nosso ng-crack o primeiro software da nirc games que bloqueia qualquer impedimento do sistema a intalação garantindo a perfeita reprodução do jogo e também o rg-uninstal eu limpa o nircs version do seu pc completamente é um uninstal muito potente ele procura e exclui os arquivos de uma determinada pasta com muito cuidado.Além dos nossos componentes concerteza age of empires the rise of rome-nirc games version é um grande acerto e impulsiona nosa intligencia e tras de volta oamor que muitos fãs de 1997 tinham pelo game.




 
componentes


resolução de problemas


Saiba que quase foi feito pros Ages

Nesses anos da série Age of Empires, nas minhas traduções, do projeto Aok & Tc Br, e em outras "fuçadas" dentro dos mais misteriosos arquivos dos 5 primeiros jogos da saga descobri muita coisa interessante.. A Ensemble Studios, criadora dos jogos deixou milhares de vestígios, de rastros, de projetos que quase realizou dentro de cada um dos jogos; centenas de coisas que ela adicionaria aos jogos da série (ou viria a adicionar apenas em jogos seguintes), mas que por algum motivo, desistiu antes de concluí-los; curioso é que ela deixou tudo dentro dos arquivos dos jogos, vários "restos" de informação e de imagens desses projetos que ela nunca realizou; estes restos estão presentes nos .dll's e .dat's do jogo, então se você quiser conferir por conta própria as revelações que se seguirão, dê uma olhada nesses arquivos (se você souber como, é claro.. só não vale perguntar para mim); e são estes restos; estas relíquias, que fui juntado e agora revelo com exclusividade para você o que os jogos Aoe quase tiveram...
Primeiro revelarei as relíquias do Aoe I... Vem aí a primeira... No Aoe existem uma série de comandos que seriam usados pelo computador; aquelas provocações que eles fazem com freqüência para nós, tipo: "Sua Civilização ainda esta para descobrir o fogo"; coisa comum no Aok/Tc e mais ainda no Aom/Tt; alguns exemplos tirados dos próprios arquivos secretos do Aoe temos: "Seu miserável, traidor! Eu me vingarei!" ou "Seu império merece minha fidelidade.", por algum motivo, como incapacidade de criar AI's com essa habilidade, ou talvez uma 'preguicinha' no desenvolvimento do jogo são as prováveis desculpas para eles terem deixado esse característica para ser lançada só em outros jogos.. A segunda leva de revelações são sobre unidades e construções... existem algumas unidades não usadas, como Cavalos no Aoe.. (confira as imagens no final da matéria), que posso afirmar que já no Aoe I esses bichinhos já eram cogitados, inclusive para serem criados como uma unidade (???); na internet inclusive existem alguns cenários com cavalinhos para serem baixados.. tem também um tal de Soldado de infantaria detonador ou Detonador_soldado que não chegou a ser inserido no jogo; seria ele o protótipo do Petardo/Sabotador do The Conquerors??.. tem também uma tecnologia chamada "Matemática" que aparentemente seria pesquisada na "Sede do Governo", mas mais nada se sabe sobre ela.. seria também possível construir estradas (???), mas não me pergunte porque não foram colocadas no jogo, nem o que/para que elas serviriam, porque não tenho a mínima idéia.. E agora a mais arrebatadora das revelações do Aoe I e talvez de toda a série.. As mentes ocupadas da Ensemble estavam planejando uma QUINTA idade, isto mesmo, uma QUINTA idade!! Além da Idade da Pedra, da Ferramenta, do Bronze e do Ferro teríamos uma 5ª Idade, que se chamaria Idade da República.. imagine como essa característica mudaria profundamente os rumos de toda a série; no próprio Aoe teríamos um jogo longo e de muita estratégia, com muitas novas tecnologias, mais avançadas ainda do que as da Idade do Ferro.. Nos outros jogos seguintes, que sempre seguiram a fórmula do Aoe original, provavelmente também teriam 5 idades, nos moldes do primeiro jogo.. O porque que esse projeto não foi realizado parece um tanto óbvio.. Uma nova Idade significaria muitas novas coisas a serem criadas e adicionadas ao jogo, novos gráficos para as construções das civilizações nessa 5ª idade, novas tecnologias, novos upgrades de unidades e porque não novas unidades também; novos sons, muita coisa a programar, e conseqüentemente um jogo mais longo e talvez menos dinâmico, isso certamente não seria um bom negócio em termos de "din-din" e "tempo" de produção para a Ensemble.. Enfim, essas são algumas das estranhas situações do Aoe I; passemos agora para o Ror... Nele não vemos muita coisa interessante, apenas vestígios de que a Galera de Guerra (chamada de Brulote no Aok/Tc) quase foi uma evolução da Galera de Guerra ou Trirreme, mas que de repente por não ter muito a ver, foi feita como uma unidade nova... Confira abaixo algumas figuras tiradas das entranhas do Age of Empires, de coisas estranhíssimas que não foram usadas no jogo...

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

ladroes de cavalos guerra total


a continuação do ladroes de cavalos que tve uma otima historia esta continuação traz de volta as aventuras destes ladroes que continuam enfrentando os ingleses que agora teem o apoio do vaticano,o que obriga aos nossos protagonistas a viajarem para a frança e pedirem apoio,esta campanha tambem corrigi alguns erros do primeiro ladroes de cavalos,desta vez nos aproveitamos a engine diferente do primeiro que não aproveitou tanto o editor de cenarios

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flush maia

  Procurando por algo divertido para fazer usando os Maias? Este artigo lhe dará um KLEW (Kidd's Lightning Eagle Warrior)... Essa estratégia funciona melhor em partidas 1v1, e foi desenvolvida para pegar seu adversário de surpresa, ao mesmo tempo em que lhe fornece opções para mudar sua tática de acordo com as condições do mapa e estratégia empregada pelo adversário. O plano primário consiste em atingir a idade do Castelo em tempo-relâmpago, em torno de 14:00, com a capacidade de imediatamente criar Eagle Warriors perto da base inimiga.

    Um dos motivos pelo qual o KLEW pode funcionar é que, quando você atinge Feudal por volta de 10 minutos, o inimigo logo imagina: "flush", e possivelmente utilizará unidades da Archery Range e/ou uma permanência prolongada na Idade Feudal para defender-se do hipotético flush.

    Até a marca de 8 minutos, você tem a opção de fazer um flush clássico, a abertura do KLEW é essencialmente idêntica à abertura do flush, até o ponto de fazer o upgrade para a Idade Feudal. Se o seu inimigo iniciar um flush, você pode; por volta dos 11:30 a 12:00 minutos; decidir-se por uma tática de KLEW defensiva, sem mudanças no plano de construção inicial.


A Fase de Construção Inicial


    Está seção delineia o processo de construção até o ponto de fazer o upgrade para Feudal. Esta abertura pode ser utilizada para um flush Maia, para um ataque KLEW ou uma defesa KLEW.
    No modo Multiplayer, você pode tirar vantagem do lag para salvar alguns segundos na abertura. Como os Maias iniciam com uma população de 5, você precisa imediatamente construir uma casa, e fazer o upgrade da Loom. No entanto, se você apertar HCCC (selecionar TC, colocar 3 aldeões na Cota de produção), e imediatamente clicar no upgrade para Loom; sua pesquisa da Loom começará primeiro, mas seus aldeões serão produzidos logo após a pesquisa ter terminado, sem o sofrimento do lag nos comandos. Isso salva alguns segundos que podem valer a pena.

    Abertura: HCCC e Loom imediatamente. Tenha 3 aldeões construindo uma casa enquanto o quarto constrói outra. Mande seu Eagle Warrior rodear sua base à procura de ovelhas/perus. Caso necessário, utilize um dos construtores para ajudar o batedor em encontrar a ovelha, mesmo antes de terminar a casa. Encontrar as Ovelhas rápido é crucial.
Quando as casas forem completadas, faça com que os aldeões momentaneamente cortem madeira perto do Centro, enquanto a primeira ovelha não chega. Assim que ela chegar, faça os aldeões levarem a madeira para a TC, e então ataque a ovelha. Se você não puder encontrar logo as ovelhas, mas achou berries, é correto construir o Mill imediatamente e coletar frutas enquanto não encontrar as Ovelhas.

Os contornos gerais para o resto da Dark Age são:

Aldeões 1-7 nas ovelhas. Eles serão os caçadores de porcos quando for apropriado.

Aldeões 8-9 na Madeira. Estes serão seus únicos lenhadores até que você esteja quase pronto para avançar para a Feudal.
Tapeie o primeiro e o segundo porco quando necessário, de modo que sejam coletados na TC pelo primeiro grupo de Aldeões.

Aldeões 10-17 em Comida. Ovelhas enquanto disponíveis, depois Berries.
Lembre-se de construir um Mill e mais uma casa por volta do Aldeão 12.

Por volta do Aldeão 16, você terá madeira suficiente para construir um Lumber Camp. Bote um de seus lenhadores para construí-lo, e coloque o segundo lá quando a construção terminar. Prefira escolher um local difícil de ser "flushado" , atrás de sua cidade. Kidd prefere manter madeira e ouro próximos para facilitar a troca de tarefas entre os lenhadores e mineradores, mas essa configuração é mais perigosa caso você seja "flushado".

Aldeões 18-19 em Madeira, para um total de 4 lenhadores.

Exploração: Apenas local até encontrar suas ovelhas, seus 2 porcos, e preferencialmente um bando de veados. Assim que encontrar isso, coloque o Eagle para procurar pelo inimigo.

Pare de criar aldeões quando sua população atingir 20 (19 aldeões). O aviso da casa pode ser um lembrete útil: Com 3 casas, voc6e não pode passar de 20. pouco após atingir 20, você deverá possuir os 500 de comida necessários para evoluir. Você deve iniciar o upgrade para Feudal antes dos 8 minutos.

A Primeira Decisão:

    Flushar ou não-flushar? Você está numa ótima posição para fazer um flush, e desejará fazê-lo, caso:

Seu batedor encontrou a base inimiga e:

    O inimigo possui recursos agrupados em um local (em outras palavras, 2 minas de ouro e uma de pedra ao alcance de poucas torres), e

    Você está caminhando para isso...Se essas condições existirem, você pode enviar no mínimo 3 construtores avançados e converter sua economia para um flush (coleta pesada de Pedra/Madeira).

Fazendo um KLEW

    Assumindo que esta não é uma oportunidade irresistível para flush, você precisa preparar-se para um pulo super-rápido até a Castle Age. Mantenha sua distribuição de Aldeões em 4 Lenhadores, 15 em Comida. Logo que clicar no upgrade para idade Feudal, coloque dois grupos de 4 aldeões para caçar veados, mas sem construir um Mill. Mesmo que seja uma caminhada de 40 minutos, continua sendo uma boa escolha, isso é a chave para conseguir comida suficiente usando apenas 4 lenhadores. É importante enviá-los bem cedo, durante a pesquisa da Feudal, porque com uma caminhada de 80 segundos, mais um minuto de coleta de carne, seus caçadores retornarão depois que você atingir a Idade do Feudo. Demore muito nisso, e você terá seu avanço trancado por falta de comida.
    Quando esses aldeões retornarem, recoloque-os para fontes locais de comida (berries ou ovelhas), pois eles não terão tempo para uma segunda viagem rumo à caça antes de iniciar o upgrade para a Castle Age.
    Ao atingir Feudal, mantenha a mesma distribuição de Aldeões (4 madeira, 15 Comida). Inicie imediatamente o Mercado, usando 2 aldeões da Comida ou Lenhadores, dependendo do seu balanço entre madeira/comida. Se você possui madeira suficiente, coloque mais um aldeão para construir um blacksmith. Caso esteja com pouca madeira, mantenha os lenhadores ocupados e mande os 4 construir o blacksmith, assim que tiver os 150 de madeira necessários.
    Não crie mais aldeões, você não tem casas para isso e de qualquer forma estará limitado pela comida. Assim que o Mercado for construído, venda TODA suas pedras. Isso mesmo, venda todas, está correto. Assim que o blacksmith estiver em pé, faça o upgrade para a Castle Age. Voc6e deve estar pronto para fazer isso por volta de 12:00 minutos, talvez até menos do que 11 min.

A Transição para a Idade dos Castelos

    Agora que você está avançando para a Idade dos Castelos, é tempo de ajustar sua economia. Para produzir aldeões e Eagle Warriors você precisa de apenas um pouco de comida, bastante madeira, e então mais ouro e madeira suficiente para suportar sua produção de comida. Faça o seguinte:
    Mova dois aldeões saudáveis em direção à cidade inimiga, como construtores avançados. Você poderá trazê-los de volta em no máximo 30 segundos, caso necessário.

Coloque 5-6 aldeões coletando comida numa fonte de sua escolha. Pode ser uma boa hora para colocar 4 deles para caçar aqueles terceiro e quarto veados.
Coloque todo o resto em madeira, enquanto não tiver recursos para um Mining Camp. Quando construí-lo, coloque 5-6 aldeões no ouro. (5 se começarem cedo, 6 caso iniciem um pouco mais tarde).
    Mande os construtores avançados fazer uma casa.

A Segunda Decisão

    Você está agora a 30-60 segundos dentro da pesquisa da Idade do Castelo, e seus construtores avançados estão avançando para além de sua cidade. Esta é a sua ultima chance para voltar atrás e jogar defensivamente. Se seu oponente ainda não atingiu a Feudal, force o ataque. Se ele está mostrando sinais de que tentará um flush, você pode optar por trazer os construtores de volta . Iremos falar primeiro sobre o ataque.

Forçando o Ataque

    Escolha uma localização avançada, fora do raio de visão do inimigo (Eagle Warriors são rápidos, você não precisa ficar dentro da cidade dele). Coloque seu Eagle Warrior original, em no-attack stance, para fazer uma patrulha circular através de todas minas de ouro e pedra deste lado do mapa. Construa um Quartel (barraca) avançado, você deve completá-la bem no tempo que atingir a Idade do Castelo.

    Na Idade do Castelo (14:00 - 14:30, ao menos antes dos 15), imediatamente mande treinar uma dupla de Eagle Warriors e treine novos aldeões em seu Centro de Cidade. Você precisará manter a maior parte de seus aldeões em madeira, para suportar a construção de casas, um segundo Quartel, uma Siege Workshop e talvez um monastério; e então fazendas, quando suas fontes naturais de comida se esgotarem. Os detalhes variam em cada jogo, mas você geralmente manterá 5-6 em comida, 5-6 em ouro, e todo o resto em madeira, enquanto você não começar a ter excesso dela. Neste ponto, você pode colocar mais aldeões em comida ou começar a minerar pedra. Kidd recomenda Comida, ela pode ser usada para fazer o upgrade dos Eagle Warriors no momento crucial.

    Assim que houver madeira suficiente, construa um segundo quartel. Deixe seu Eagle Warrior original patrulhando a área, e ataque com seus novos Eagles quando tiver 3-4 disponíveis. Coloque-os em defensive stance, e escolha um local perto da madeira, ouro ou pedra inimiga. (Defensive Stance impedirá os Eagles de ficarem vagando dentro do fogo da TC, caso os coloque 5-6 quadras além do alcance da TC inimiga). Continue treinando EWs sem parar, em ambos quartéis, construindo casas na medida do necessário. Mantenha seus atacantes em movimento. Neste ponto, dependendo de se ou quando seu oponente apertou o botão de avanço ao Castelo, você está atrás por volta de seis aldeões; você precisa matar os peões inimigos ou aleijar a economia dele para passar à frente. Lembre-se das qualidades dos EWs: eles detonam aldeões e arqueiros, resistem a uma boa quantidade de fogo de torre ou TC, eles perdem para infantaria mas podem correr; e morrem contra cavaleiros.

Prioridades:

    Se/quando o oponente atingir a Idade do Castelo, procure por novas TCs, e agressivamente ataque os construtores antes deles irem embora.

    Caso depare com torres separadas, mande uns poucos EWs atacar cada uma delas. Assim que começarem a atacar a torre, aperte "Stop". Eles irão continuar a atacar a torre, mas agora automaticamente perseguirão peões que saiam dela.

    Caso encare torres interlaçadas, perturbe os aldeões nessa área, mas recue quando eles se abrigarem nas torres. Uma tática útil é deixar uns poucos EWs em defensive stance e fora do alcance da torre, mas observando o local de trabalho dos peões, fazendo os EWs automaticamente atacarem e depois recuarem.

    Continue treinando Eagle Warriors. Mantenha-os em defensive stance.
   
    Continue explorando o mapa, tente negar pedra e ouro ao inimigo.

    Se conseguir produzir um excedente de comida, comece comprando os primeiros upgrades de armadura e ataque, depois pegue Tracking e squires no quartel. Em algum ponto, você desejará construir uma siege workshop e alguns mangonels , particularmente se seu inimigo torreia-se bem. Use os mangonels para atacar as TCs (ou Torres críticas), trazendo-os de volta, um de cada vez; para os devidos reparos. Mantenha EWs atrás, em um único grupo, para defender o mangonel e atacar os aldeões depois que a TC cair. Em algum ponto, poderá ser uma boa idéia construir um monastério, e criar 1-2 monks para curar os EWs de todos aqueles tiros das torres/TCs. Similarmente, existe outra tática útil; também não utilizada por Kidd nos seus primeiros jogos. Quando você for atacar um local (digamos, a área do Lumber Camp), deixe 2 de seus Eagles atrás, em defensive stance. Eles ficarão neste lugar, negando-o permanentemente ao inimigo. Se ele atacar com força, voc6e receberá um alarme, e poderá então fugir, reagrupar, e voltar com todos seus EWs de uma só vez.

    Finalmente, se não for possível vencer este jogo com os mangonels, ou se seu inimigo atinge a Idade do Castelo e treina um número razoável de Cavaleiros ou Infantaria com upgrades, é hora de tentar um Boom e de derrotá-lo na Idade Imperial. Continue perturbando a economia inimiga com seus Eagle Warriors existentes, porém não os treine mais. Na sua cidade, construa uma 2ª e uma 3ª TC, treine mais aldeões e vá à Imperial. (faz sentido construir as TCs sem minerar pedra, apenas compre 200 de Stone para as TCs, e só comece a minerar pedra quando estiver avançando para a Idade Imperial. Você já possui as duas construções necessárias para avançar de idade, a Siege Workshop e o monastério). Kidd recomenda utilizar Halberdiers e arqueiros no seu ataque imperial, já que seu oponente provavelmente investiu em Infantaria e/ou cavalaria para matar seus Eagles. lembre-se, os arqueiros Maias (Plumed ou Arbalests) são baratos e mortais.

Jogando Defensivamente

    Se seu oponente lança um flush contra você, esta estratégia pode ser usada como um contra-ataque efetivo. Construa seu Quartel em sua Cidade, e treine Eagle Warriors como ensinado acima. Recue seus aldeões para alternar as localizações de madeira/ouro, enquanto as torres inimigas são levantadas; você precisa comprar algum tempo. Use seus EWs para perturbar os construtores e unidades com alcance. Se o inimigo cometer o erro de abrigar suas unidades numa torre solitária, use a tática de atacar/parar (descrita acima) para atacar a Torre e perseguir os aldeões quando eles saírem.

    Assim que você tiver madeira, construa um Siege Workshop e treine Mangonels. Use-os, protegido por Eagle Warriors, para começar a atacar as torres. Se o inimigo abrigar as unidades, você está numa grande posição, os mangonels irão esmagar as tropas abrigadas assim que elas saírem. Como torres tem mais alcance que mangonels, você eventualmente terá que recua-los freqüentemente para reparos, mas mantendo 1-2 atacando enquanto outro está sendo reparado mantém a pressão.

    Tente proteger seus aldeões, recuando assim que eles fiquem sob fogo inimigo; usando os EWs para matar qualquer unidade com alcance que persiga seus peões. Com alguma sorte e habilidade, você será capaz de construir um exército, continuar a expansão econômica e jogar todo o grande investimento do inimigo no flush pelo ares.
Assim que puder, envie cerca de 6 Eagles (em defensive stance) para a base de seu inimigo, e tente tomar a iniciativa. Eventualmente você desejará enviar seus mangonels e os outros Eagle Warriors até lá, para vencer o jogo.

com qual unidade contra-atacar?

ATAQUE POR ARQUEIROS
Se houver ataque por... Contra atacar com... E não com...
Arqueiros, Plumed
Escaramuçadores, cavaleiros, Onager, Scouts, Huskarls
Unidades de Infantaria, Arqueiros de Cavalaria, Monges, Cavaleiros Teutónicos, Elefantes
Escaramuçadores Unidades de Infantaria, Onager, Cavalos Arqueiros, Monges, Arqueiros de Cavalaria
Arqueiros de Cavalaria, Mangudai Arqueiros, escaramuçadores, Cavalaria leve Espadachins, Monges, Cavaleiros Teutónicos, Elefantes, armas cerco (apenas para Mangudai)
Mamelucos Arqueiros, Canhoneiro, Piqueiros, Janissary e Throwin Axeman Arqueiros de Cavalaria, Cavaleiros
Hand Canoner (Atiradores), Janissary Arqueiros, Onager Infantaria, Monges, Cavaleiros Teutónic
Conquistador Paladinos, Pikemans, Onager, Camelos, Infantaria, Monges, Cavaleiros Teutónic
War Wagon Pikemans, Cavalaria e Onager Infantaria, Monges, Cavaleiros Teutónic

ATAQUE POR INFANTARIA
Se houver ataque por... Contra atacar com... E não com...
Espadachins, Berserk, Scouts Arqueiros, Scorpions, Arqueiros de Cavalaria, Onager, Cataphract Escaramuçadores, Camelos, Cavalaria Leve
Cavaleiros Teutónicos Arqueiros, Scorpions, Arqueiros de Cavalaria, Onager, Monges Espadachins, escaramuçadores, Unidades de Cavalaria
Lanceiros, Piqueiros Infantaria, arqueiros, Scorpions, Onager Elefantes, Unidades de Cavalaria
Throwin Axeman Arqueiros Infantaria, Escaramuçadores
Huskarls Espadachins Arqueiros
Jaguar Arqueiros, Arqueiros Montados, Onager Infantaria
Eagles Paladinos, Champions, Atiradores Arqueiros, Monges, Onager
Samurai Arqueiros Infantaria, Unidades Única
ATAQUE POR CERCO
Se houver ataque por... Contra atacar com... E não com...
Scorpions Unidades de Cavalaria, Scouts Unidades de Infantaria, arqueiros, Monges
Aríetes (Rams) Unidades de Infantaria e de Cavalaria Arqueiros, Arqueiros de Cavalaria
Onager Unidades de Cavalaria, Scouts Unidades de Infantaria, Arqueiros
Bombardas Unidades de Cavalaria, Scouts Unidades de Infantaria, Arqueiros, Escaramuçadores
Trabucos Espadachins, Unidades de Cavalaria, Mangudai, Scouts Arqueiros, Escaramuçadores
ATAQUE POR BARCOS
Se houver ataque por... Contra atacar com... E não com...
Galeras, Drakkars FireShip, Bombardas Barcos de demolição, Galeões de Canhões
Barcos de Demolição Galeras, Bombardas, Drakkars FireShips
Galeões de Canhões Galeras, FireShip, Barcos de Demolição  
FireShips Barcos de Demolição Galeras, Drakkars
ATAQUE POR CAVALARIA
Se houver ataque por... Contra atacar com... E não com...
Cavalaria Leve e de Reconhecimento (Scout) Piqueiros, Cavaleiros, Camelos Arqueiros, Onager, Arqueiros de Cavalaria, Bombardas, Monges
Cavaleiros Piqueiros, Camelos, Mamelucos Arqueiros
Camelos Infantaria, arqueiros Cavaleiros, Cataphract
Cataphract Cavaleiros, Camelos, Paladinos Espadachins, Arqueiros
Elefantes de Guerra Piqueiros, Camelos, Monges, Mamelucos, Halberdier Espadachins, Arqueiros
ATAQUE POR MONGES
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Monges Arqueiros, Cavaleiros, Cavalaria leve, Scouts Cavaleiros Teutónicos, Elefantes de Guerra

age of empires 2 taunts em portugues

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Novo 'Age of empires' foca na cooperação on-line



A Microsoft anunciou o desenvolvimento do game “Age of empires: online" para o PC, marcando o retorno da franquia de estratégia da empresa lançada originalmente em 1997 . O game tem previsão de lançamento para 2011 e terá uma experiência social como foco.
O trabalho está nas mãos do estúdio Robot Entertainment, formado por ex-funcionários do Ensemble Studios, fechado em janeiro de 2009. De acordo com a Microsoft, será possível jogar o game em modo cooperativo pela internet, com uma cidade capital on-line que tem vida própria, crescendo e se desenvolvendo mesmo quando o jogador estiver off-line. O visual do título está mais cartunesco, diferentemente dos títulos anteriores da série. Existe a previsão da venda de conteúdo por download.
O anúncio do game foi feito na feira alemã Gamescom, que ocorre entre os dias 18 e 22 de agosto.